Blogception

Hey Nostroblog, qu’est-ce qui t’a plu en 2017 ?

L’heure du bilan collectif annuel a sonné. Et comme nous sommes des grosses feignasses anticonformistes de ouf, nous vous proposons nos top un peu plus tardivement que les années précédentes comme ça nous sommes sûr d’être lu et ne pas finir noyer dans les 500 bilans qui sortent entre le 30 décembre et le 2 janvier.

Comme tous les ans, nos tableaux de chasse augmentent tandis que nos comptes chèque pleurent de joie à l’idée de servir une noble cause.

Comme tous les ans, nous forçons chacun de notre côté pour vous ordonner inviter à découvrir une ou plusieurs œuvres marquante(s) sinon c’est le goulag en santiags et papysitting de Michel Sardou pendant 6 mois.

Comme tous les ans, nous sommes infoutus de pratiquer le crawl et le papillon. Alors nous nous laissons tomber à pic dans un océan d’œuvres diverses avant d’en remonter quelques-unes à la surface et de les brasser à tout va : Animation, bande dessinée, cinéma, jeu vidéo, manga, musique, littérature, télévision, théâtre, etc. . Autant de thèmes et supports abordés tout au long de l’année 2017 par l’équipe de la pistoche Nostroblog qui démontre à nouveau que ses nageurs et nageuses ont des goûts éclectiques et n’hésitent pas à faire de grands sauts vers l’inconnu (le tremplin situé à 10m de hauteur ne nous fait jamais peur sauf un jour sur deux) pour mieux se surprendre et s’émerveiller au quotidien.

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LvK, Nostrogamer

L’E3 des nostrogamers

e3_2017

Il vient de fermer ses portes, il a créé de l’enthousiasme, provoqué une déferlante de sel. Il, c’est l’Electronic Entertainement Expo. Plus connu sous l’abréviation E3, ce salon américain du jeu vidéo a lieu chaque année au mois de juin à Los Angeles. Son importance est telle que c’est lui qui donne le ton sur le marché du jeu vidéo. Les nouvelles consoles et nouvelles licences (ou suite) sont annoncées au cours de l’E3 via des conférences organisées par les constructeurs ou les éditeurs. Comme en 2015, l’équipe (enfin une petite partie) de Nostroblog livre son avis. Lire la suite « L’E3 des nostrogamers »

Kawaii et choupitrucs

Neko Atsume : du NYAN à gogo !

Vous avez déjà dû entendre parler ou voir des captures d’écran de Neko Atsume (notamment si vous me suivez sur Twitter). Mais si, c’est ce truc tout mimi kawaii avec plein de petits chats tout partout. Il s’agit d’un jeu japonais sorti à l’automne 2014, et qui est disponible depuis quelques semaines en anglais, gagnant du même coup le sous-titre « Kitty Collector » qui résume pleinement le but du jeu.

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LvK, Nostrogamer

Big Boss : the man behind the world

NOTE D'INTENTION: L'article qui suit concerne certaines thématiques abordées par Hideo Kojima et son équipe dans la saga Metal Gear Solid. J'ai décidé de reprendre la chronologie des jeux afin de pouvoir apporter quelques lumières aux novices qui souhaitent prendre l'aventure en marche. Le parti pris ici consiste à montrer à quel point la narration de Hideo Kojima est référencée. Il s'agit donc de faire des parallèles entre l'univers  développé et le contexte géo-politique de notre monde pour les années concernées. De plus la réalité qui vient chevaucher la fiction de MGS permet aussi d'imaginer l'état d'esprit dans lequel peut se trouver Big Boss à l'ouverture de The Phantom Pain. Cet article contient des idées propres à son auteur qui ne représentent pas forcément celles de la team Nostroblog. Il a été rédigé entre le 18 juillet et le 19 août 2015.

La sortie de MGS V The Phantom Pain va (on l’espère) résoudre tout un pan historique de la saga dans laquelle il s’inscrit. Alors que le jeu tourne à plein régime sur beaucoup de consoles et PCs, retraçons ensemble les événements qui ont fait d’un soldat patriotique, un être assoiffé de vengeance et d’anarchisme. 

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain

Tactical – Espionage – Action

Créé par Hideo Kojima et édité par Konami Metal Gear Solid dispose du statut de saga mythique du jeu vidéo. Composée de onze jeux qui s’inscrivent dans un univers proche du réel, la franchise MGS contient une critique plus qu’intéressante de notre monde. Au fil du temps, chaque épisode et chaque trailer a été méticuleusement analysés pour enrichir le Metal Gearverse. Sur les internets, les réactions fusent. Difficile de rester indifférent, on aime, on n’aime pas. Pas de demi-mesure.

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LvK, Nostrogamer

E3 2015, v’là les Nostrogamers !

Sauf inimitiés avec la sphère jeux vidéo ou les réseaux sociaux, vous ne pouvez ignorer la tenue de l’E3, le grand rendez-vous planétaire vidéoludique. Aujourd’hui la guilde de Nostroblog vous donne ses coups de cœur et ses doutes.

E3 avis

C’est à Los Angeles que les yeux et les cœurs des joueurs se sont tournés. En marge du salon où sont présentés une foule de jeux, les acteurs majeurs de ce média ont tenu des conférences. On a donc pu découvrir ce que nous préparent les constructeurs Microsoft (Xbox One), Sony (PS4, PS Vita) et Nintendo (WiiU, 3DS) mais aussi les éditeurs tiers (Bethesda, Ubisoft, Electronic Arts, Square Enix).

Qui de nous a envie d’acheter Black Ops III ? Qui va plutôt craquer pour Assassin’s Creed Syndicate ? Et enfin qui est le plus rêveur d’entre nous ? La suite juste au-dessous.

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Sick Sad World

Shin Megami Tensei IV

Encore une fois, on va parler jeux vidéo ici. Mais pas de Pokemon Saphir Alpha ou Rubis Omega, même si le jeu vidéo en question vient lui aussi de cet étrange pays à l’Est de la Chine. Il s’agit d’un jeu étrange. Il s’agit de Shin Megami Tensei IV.

J’ai mis la même image plus bas mais en plus gros et sans le texte. :3

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Le bazar du renard

Attrapez les touhoutes !

Alors que le quatorzième épisode vient de sortir, je vais revenir sur une saga importante du jeu vidéo, et elle est terriblement addictive. Pour aborder le Touhou Project je vais employer quelques termes qui ne vous seront pas forcément familiers, mais je vais les expliquer.

Alors Touhou, c’est quoi ?

Touhou est un dojin game (jeu vidéo fait par des amateurs) commercialisé au Comiket. Pour situer, le Comiket est un festival qui se déroule deux fois par an au Japon. On y trouve que du produit amateur.

C’est un ancien de Taito qui est à la base du jeu. En réalité, il fait tout en solitaire. Des musiques à la programmation, en passant par le graphisme et le scénario, il conçoit ses jeux de A à Z. Il est connu sous le pseudo de ZUN (Ota Junya de son vrai nom ou Dieu, pour certains fans).

Donc à la base, Touhou est une série de shmup. Sauf qu’au lieu d’avoir des vaisseaux à la l’écran, on contrôle des personnages féminins. Touhou appartient à la famille des danmaku (rideau de balles). Il faut comprendre par là que ça bourrine de partout. Le scrolling est vertical.

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